刃心破解版最新版本是一款内容积极向上的休闲跑酷游戏。虽然这款游戏出自一名在校学生,但是这提醒着年轻人的思想值得被提倡。即使只有一丝正义仍然可以与黑暗势力对抗,游戏通过简单的打怪,练习技能,取得的游戏胜利。喜欢的朋友可以来880下载。
其他版本:刃心破解版无限魂火
游戏介绍
刃心是目前官方2019年发布的最新版,是一款高度自由的跳跃性动作冒险手游,游戏采用经典的纸绘画风打造,支持试炼、狩猎和关卡三大模式,提供三大角色和丰富的关卡可供你解锁挑战,在这里玩家将凭借灵活的跳跃和攻击技巧,完美实现杀敌和combo联机,期间玩家不能遭遇攻击,且节奏也不能中断,炫酷的节奏型跳跃玩法,创新独特的兵器、制符、符文系统的加入,赋予游戏更多的魅力和挑战性
开发者的话:
刃心 最新开发动态请关注微信公众号:厦门黑脉游戏
--------感谢小伙伴们--------
很感谢大家的支持,没有想到会有这么多小伙伴喜欢,我们会尽量收集大家的建议,尽快更新新的内容给大家玩!敬请期待
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《刃心》带你闯荡忍者的世界!
这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。
第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。
经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!
游戏背景
《刃心》的游戏背景设计是由传说中忍术出自夏朝的刃心门,后被《孙子兵法》收录而构思的。
刃心门创立于夏朝,是传说中最古老的门派之一,以超脱生死羁绊为目的进行修炼。而心魔则是他们最大的障碍,贪、恨、妄、执、嗔。只有战胜自己心魔的人,才能称之为“忍者”。
游戏特色
-上手非常简单
游戏只有跳跃和攻击2个按键,根据前方是否有敌人选择按键,男女老幼都能快速入门
-独特的美术风格
3D极简画风,配合连击后的全屏特效,让人立刻感受到凛冽酷辣的视觉冲击
-60帧流畅帧率
我们保证了极低配置的设备也可以享受到畅快淋漓的游戏体验
-全球排名
挑战全球玩家积分排名,展现自己高超的游戏天赋
-获得荣誉
2017 第10届厦门国际动漫节金海豚游戏比赛:金奖
游戏亮点
1.精彩的水墨风格,让玩家们可以在这里拥有更加完美的游戏内容;
2.简单的游戏玩法,配合着更加有趣的玩法,你将会不断的成长;
3.简单的玩法,丰富的画面,将会让你收获满满,感受更多乐趣;
道具介绍
第一个:血瓶道具。玩家吃到血瓶道具可以 回复一定的血量。
第二个:无敌道具。玩家吃到无敌道具时可以进入无敌状态,状态快结束时无敌图标会出现黄色和绿色交替展示。
第三个:卷轴道具。玩家吃到卷轴道具会向前穿梭8步,然后停在空中。玩家需要判断下一步是要斩杀敌人或是跳跃。
游戏攻略
对于这款非常具有娱乐性的节奏性跳跃游戏来说,刃心这款游戏到底该怎么玩呢?下面小编就来为大家简单的介绍介绍。
相比于官方版本,小编提供的mod修改版本更具优势,除了免费解锁角色、场景以外,无限量的魂火资源任你使用。
玩法方面也比较简单容易上手,玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方。此外,除了操作以外,游戏中还赋予以下几种系统要素,让游戏更具特色和可玩性。
【游戏规则】
1.人物血量会随着时间而消耗!
2.失误时会扣除大量血量!
3.正确击杀忍者、跳跃是都会回复一定血量!
4.连击越快回血越快!
更新内容
1.结算界面增加了最高连击数显示
2.两个按钮的判定范围增大。
3.新手引导做了说明
4.升级界面说明完善
5.设置界面整体优化
6.设置增加了音乐音效和按键互换选项
7.道具持续时间做了提示,以及增加了道具消失保护时间
8.优化了游戏运行效率
9.优化了镜头高度
玩家评价
跑酷节奏游戏的魅力就在于,设计有些许不一样,放大到游玩体验上就会截然不同。有个游戏算不上跑酷类型,但玩《刃心》的时候,总是在我脑海中浮现,那就是《一步两步》。
《刃心》有两个按键,分别是向左横跳和向右横条···跳跃和击杀。血量一直在下降。
《一步两步》设计很简单。按左边,跳一步,按右边,跳两步。so easy!妈妈再也不用担心我跑的没别人远!本山大叔的名言,“没事走两步”。这时候就发现,这么简单的跑酷也跑不远···玩家踩得砖块会碎掉,逼迫玩家在短时间内作出决定,类似于血量。
回到本游戏,现在是不是感觉是同样的套路。但体验为什么会差这么多呢?黑脉游戏究竟有何魔力,放了什么神奇的调味料,让这个游戏变得有节奏感呢?私以为原因之一是进程中的多样性。
《一步两步》是设计师让脚底下的砖块变得脆弱,逼迫你按键,耽误一点都会丧命。时间久了,玩家就超越了物种限制,和被逼着赶路的马有了共同语言。
《刃心》中,血量不够的时候,玩家想的是回血。而怎么回血,这个问题是抛给玩家的,玩家自己会急躁。如果前面就有个忍者,正好拔出“饮血剑”,砍杀了他。如果很不幸,那个忍者离你很远,你会急促的按下左边的跳跃键。按几次,忍者有几个,是随机的,这出现了多样性。
第一个节奏,像是QTE,第二个节奏,像是连续技。同样是动作游戏,在玩家力所能及的情况下,QTE还是没有打出一套combo有成就感。否则,《战神》为什么不做成全是QTE的音游呢?(况且音游也不全是QTE)
多样性就像高速公路上的弯道。高速公路有些不必要的弯道,它的作用是让车主看见变化,产生紧张感,为有可能来临的交通事故做有效的反映。多样性很容易体现在切换关卡这种大动作上,但核心玩法产生细腻的多样性,是不容易的。为制作组的用心